2011年11月27日日曜日

日記ちゃんスコアコピー


 スコア情報をクリップボードにコピーする機能を追加。(予定)
リプレイ読み込み画面でボタン4を押すとコピーされる。
 文字セットでUNICODEを選択しているので
SetClipboardDataにCF_UNICODETEXTを指定しないとデータがおかしくなる問題に遭遇したが、引っかかった点はそれくらい。
 UNICODE文字列だからメモ帳に張り付けると改行コードがおかしく表示されるが、
アスキーにしたほうがいいんだろうか。そうしとこう無難に。
 うげ、WideCharToMultiByteで変換したら改行コードがちげえ。
0x0Aだけで0x0Dがない。
変換したのち0x0Aを0x0A0Dに置換する処理を加えればOKか。
 後、全然関係ないところで最適化できそう。全体的に速度アップの可能性。

 むしろEasyなのに2回もコンテしてるのが問題。もっと簡単にすべきか。
コンテし放題で戻りもしないしリトライもあるうえ、
アンカーでチキンプレイに徹すればどうということもないのを加味するとこんなもんでもいいような。うーん。
慣れてきたらランクMAXプレイが楽しい、楽しんどる場合じゃないが。

2011年11月24日木曜日

にっきちゃん こんてにゅー


 誰得なコンテニュー機能を追加。(予定)
通しプレイの途中でゲームを終了すると、次回起動時に選択できるようになります。
再開してクリアしてリプレイの保存が可能。たぶん。テストしてないけど。
 もともと、リトライで現在ステージの頭から再プレイ可能な仕様なため
通しプレイの一発どりの緊張感はあまりないし、いっかなーって。
 リトライ回数保存くらいはしておくべきだろうか。それこそ誰得なんだろう。

2011年11月13日日曜日

にっきちゃん


 flstudioTest.mp3(873KB)
FLStudioを試しに使ってみたら、軽くて快適で驚いた。
インターフェース周りが全然わからなかったが動画解説見ればなんとなく把握。

 LMMSが直観的で好きなんだけどUndoが使えない現状は結構つらいので、
まじめにFLStudioの購入を検討したい。
 ……予想以上の値段だったから見なかったことに。安いは安いが。
Box版が35000円DL販売だと299$だそうだ。
 demo版はプロジェクトの保存ができないそうだ。一期一会。
 
 esp_st1.mp3(819KB)
非常にざっくりとしたエスプ1面の耳コピをdemo版にて。最初の部分だけ。
やり方がわからん部分がちょいちょいあるが音鳴らすだけならすぐできる。
フィルター関係がさわってておもしろい。でも1分間制限にちょくちょく引っかかる。
 
 flstudioTest2.mp3(1.12MB)
 触ってて全然落ちないから創作意欲がずいずい上昇すんな! 
出来上がるものに違いはあまりないが。
 
 gareggaBoss.mp3(726KB)
 ガレッガの空中ボス戦、の半分。30分ぐらいで。
後半からなるビヨビヨ音にくじけた。
パターン数12、5和音くらい。ビヨビヨ分足しても6和音だけどそんなもんなんかな。
パターン周りの編集方法に個性が出そうだ。
パターンが多くなると選択が面倒くさい。要研究だろうか。
 同じVSTiを複数使用した時に読み込み時間が全然ないのに驚いた。
 
 katana_char.mp3(1.16MB)
 赤い刀のキャラセレクト曲。
もともと短いからフルでも耳コピに時間かからなかったが、
ハイハットあたりがしゃらしゃらしててよくわからない。
 
 untitled23cp.mp3(805KB)
 エスプ2のキャラセレ曲の耳コピの半分。1時間ぐらいで。
似てるようなそうでもないような。
 untitled34cp.mp3(1.18MB)
 エスプ2に似せようとしたがたいして似なかった「ふたり」のキャラセレ曲。
結構大胆さがいるのかも。
 
 
 
 パッチ制作中だが、おまけの背景に手こずってて難航中。
なんかうまくいかないとおもったがジンバルロックかな?