2009年3月27日金曜日

日記ちゃん


http://cid-8cd7cf5ea9fbca55.skydrive.live.com/self.aspx/Public/program/test090327.zip


 特にこれといって技術的進歩はない。
ただ、減算合成より乗算合成のほうが軽かったため、黒くなるエフェクトは乗算合成に切り替えた。
ほかに武器レベルアップ処理を追加したり、一部エフェクトが増えたり、
武器が少し増えてたり、気分転換にマップチップを切り替えてたり、
フォント描画処理を改良したり。


 テクスチャの限界サイズがいくらなのかちょろっと調べた。
http://www.netsphere.jp/dxinfo/
を参考にした。
オンボードでも2048*2048ぐらいは読めるみたい。
大きいものだと8192*8192なんてものもあって、ちょっとしたゲームならテクスチャ一枚でいけちゃう。
最小は256*256らしいが、Windows98とかの時代のものなので無視してもいいように思う。
特に根拠はないが自分は512*512にしてる。
心境的には256*256にしたいが小さすぎてやりにくい。

 最近、体を動かすと体調が良くなることが分かったので、しょっちゅう散歩に出かけてる。
町をぐるっと一周したり、前に住んでいたところを探索してみたりすると楽しい。
ただ散歩するだけというのももったいないので、ドクペを売っているところがないか探している。
スーパーは一通り周ったが、今のところ売ってるのを見たことがない。

2009年3月10日火曜日

ソード


 http://cid-8cd7cf5ea9fbca55.skydrive.live.com/self.aspx/Public/program/test090310.zip

 ソード的な何かを実装。
判定処理を少し改良したので、ちょっとぐらいなら複雑な判定も可能に。
1フレーム中に小さな□の判定をすこしづつずらしながら、複数回判定チェックを行う力技。
判定なんて□か○のどっちかなことが多いし、他に方法はないんじゃないかと思うけどね。
特に更新ねたもないし、バックアップがてらに。