2011年7月31日日曜日
いめーじぺたぺた ver1.08a
imgPt108a2.zip
size: 1.041MB
VectorからもDL可能です。
いめーじぺたぺたの詳細情報 : Vector ソフトを探す!
■概要
ゲーム用画像を作成するとき、一定サイズの画像を一定間隔に並べることがよくあります。
「いめーじぺたぺた」は決まった大きさの画像を貼り付けていく作業をサポートするツールです。
読み込み可能な画像はbmp, jpg, png, gif
出力できる画像は32bitBitmap, 24bitBitmap,
32bitPNG(アルファチャンネル付きPNG), 24bitPNG(アルファチャンネルなしPNG)
またマスク画像の出力に限りグレースケールBitmapも出力可能です
選択範囲を一定サイズ間隔で行うことが出来るので、大雑把なマウス操作でも綺麗に画像を並べることが出来ます。
現在コピー中の画像のサイズが一目でわかるので貼り付けミスを防止。
マスク画像を使用することで自由に透過率を設定できます。
透過率を反映した表示と、反映していない表示をすぐに切り替えられるので、
うっかりな透過指定ミスの確認が容易にできます。
ファイルリストウィンドウによって、フォルダからファイルを選択する作業を省略できます。
貼り付けボタンを押すだけで画像の貼り付けと選択範囲の自動移動が同時に行われるので、
画像を楽に並べることが出来ます。
エクスプローラで画像ファイルを複数コピーするだけでファイルリストに登録されるので簡単
おまけ機能でAsciiコード順に並んだフォント画像を手軽に出力できます。
RGBの入れ替えや色反転、色置換、使用色カウントなどの地味な機能も搭載。
■動作環境
Windows XP
CPU 800MHz以上
メモリ 256MB以上
■アンインストール
レジストリは触っておりません。
削除の際はフォルダごとゴミ箱へどうぞ。
■使い方
詳しくはhelp.htmlをご覧ください。
■そのほか
このソフトウェアを使用し、何らかの障害が発生しても責任を取りかねますのでご了承ください。
zlibライブラリを使用しています。
Copyright (C) 1995-2005 Jean-loup Gailly and Mark Adler
http://www.winimage.com/zLibDll/
libpngライブラリを使用しています。
Copyright (c) 1998-2007 Glenn Randers-Pehrson
http://www.libpng.org/
■更新履歴
2012-02-14
マニフェストファイルの記述を修正
2011-07-31 ver1.08a
最小化したときスクロールバーの位置が変わるのを修正
2011-05-28 ver1.08
マウスの進む、戻るボタンに対応
2010-11-18 ver1.07b
読み込み可能なファイルを制限
[.bmp][.dib][.png][.jpeg][.jpe][.jpg][.gif]のみ読み込み可能
2010-08-21 ver1.07
「範囲外を超えて貼り付け」機能を追加
「半透明合成」機能を追加
「下地を不透明で半透明合成」機能を追加
「拡大縮小処理の動作」設定を可能に
2010-07-19 ver1.06
「マスクのコピー」機能を追加
「マスクをファイルに出力」で横幅が4の倍数でないときに正常に保存できないのを修正
「使用色カウント」が範囲外を選択中でも使用可能なのを修正
コピーデータビューアでホイール押し込みでも画像の表示移動が可能なように修正
起動→「開く」の場合は更新マークが付いてしまうのを修正
更新マークがついてないときに「開く」を行っても、更新マークが付かない
ファイル保存ウィンドウに表示されるファイル名を、拡張子なしになるよう修正
2010-07-16 ver1.05c
起動直後の「開く」のときは更新マークをつけないように修正
2010-07-14 ver 1.05b
「指定色を変更」の指定色の透過率を維持するよう修正
2010-07-10 ver1.05
ドロップ起動に対応
ファイルリストウィンドウのサイズを大きく
2010-03-23 ver1.04
ファイルリストから貼り付けたときの「サイズを自動拡張する」の拡張サイズが間違っているのを修正
そのときメインウィンドウのスクロールバーが変化しないのを修正
ファイルリストの選択を動かしたときに、ウィンドウタイトルが変更されないのを修正
ファイルリストで「開く」を押したときに、メインウィンドウのタイトルにファイル名が表示されていないのを修正
「現在の選択範囲でグリッド設定」機能を追加
選択範囲を画面外まで広げたときに選択範囲線がちゃんと再描画されないのを修正
2010-02-28 ver1.03
ファイルリストから貼り付けたとき、
「サイズを自動拡張する」チェックが入っていると、アンドゥバッファを最大に使用するミスを修正
D&Dで貼り付けたとき「サイズを自動拡張する」チェックが入っていると、アンドゥバッファを最大に使用するミスを修正
ファイルリストにファイルがないときにドラッグするとリストがおかしくなるのを修正
ファイルリストの「リストの選択を移動する」動作時に、リストの最後までいくとリスト選択状態を解除するよう修正
ファイルリストに横スクロールバーを640ピクセルで作成。文字サイズの取得の仕方がわからん;;。
グリッドサイズに256x256と512x512を追加
2010-02-08
「サイズを自動拡張する」のときに範囲外に貼り付けてもスクロールバーが更新されていないのを修正
選択範囲を右に1ドット、下に1ドット広く表示するよう修正
ファイル保存のときの種類選択を記憶するよう修正
2010-01-28 ver1.02
「サイズを自動拡張する」の拡張サイズ計算が間違っていたのを修正
グリッド位置の動作仕様を変更
ファイルリストの「選択範囲を動かす」の動作を仕様変更にあわせて修正
2010-01-27 ver1.01
色数カウント機能を追加
バックバッファが終了時にメモリリークしていたのを修正
2010-01-03 ver1.0
ActiveWindowRecorder ver1.03
activeWindowRecorder103.zip
size: 94.8KB
■概要
PCで一日何をしていたかログを取るソフトです。
■動作環境
Windows XP
CPU 800MHz以上
メモリ 256MB以上
■アンインストール
レジストリは触っておりません。
削除の際はフォルダごとゴミ箱へどうぞ。
■使い方
起動しっぱなしにするだけ。
ログはプログラム終了時と日付が変わった直後にlogフォルダに保存されます。
記録されるのは
時刻(time)
表示時間(duration)
操作中のウィンドウタイトル(title)
操作しているプログラムのパス(exe)
の4つです。
outputボタン
表示中のログをtxtかcsvファイルに出力します
appInfo
表示中のログのアプリケーション別の使用率(rate)、使用時間(duration)、プログラムパス(exe)を表示します
logボタン
ログデータファイル(.bin)を選択し、読み込んで表示します
prevボタン
現在表示中のログより前のログがあれば表示します
nextボタン
現在表示中のログより後のログがあれば表示します
todayボタン
今日の最新のログを表示します
タイムラインイメージ
大雑把に使用時間をプログラム別に着色して表示しています。
上下に分かれており、上が24時間表示、下がカーソル位置付近の1時間のデータになります。
■そのほか
このソフトウェアを使用し、何らかの障害が発生しても責任を取りかねますのでご了承ください。
zlibライブラリを使用しています。
Copyright (C) 1995-2005 Jean-loup Gailly and Mark Adler
http://www.winimage.com/zLibDll/
■更新履歴
2011-07-31 ver1.03
アプリケーション別の使用時間を別ウィンドウに表示する機能の作成。
ログオフおよびシャットダウンでプログラムが終了したとき、ウィンドウ情報が保存されないのを修正
2011-06-21 ver1.02a
起動したとき最小化を維持するよう修正
2011-06-19 ver1.02
タイムラインイメージを大きくした
上半分を24時間のタイムライン、
下半分を1時間分のタイムラインに変更
2011-06-17 ver1.01c
Windowsをシャットダウン、ログオフ時にログを保存するよう修正
多重起動チェックをするよう修正
2011-06-15 ver1.01b
起動直後、ログに同じ項目が現れるのを修正
起動後すぐ終了するなどで、ログが0のときにセーブしようとすると落ちるのを修正。
終了時に現在アクティブなウィンドウ情報を更新してから終了するよう修正。
2011-06-13 ver1.01b(未公開)
複数選択状態でソートすると処理に時間がかかるのを修正
2011-06-11 ver1.01
ログデータを圧縮して保存するよう修正
output[txt]でプログラム別の使用率の表示順を降順に
2011-06-11 ver1.00c
タイムライン利用で複数項目選択を選択したとき、項目数が多いと処理に時間がかかっていたのを修正
2011-06-09 ver1.00b
ウィンドウ情報を保存するよう修正
output[txt]でプログラム別に使用時間と使用率を出力するよう修正
2011-06-08 ver1.00
公開
2011年7月23日土曜日
日記ちゃんぷでぃんぐ
レンジでプリン、カラメルも一緒に!失敗しない作り方 | nanapi [ナナピ]
卵一パック分ほど作った。
最初は中身ぼこぼこの大失敗作だったが時間を調整すると安定した。
うちのレンジでは200W出力ができず300Wだったので
7分のレンジ時間を5分30秒に変更したところ、とろとろふわふわな感じのプリンに仕上がった。
100W出力で10分で最初は行ったが固まらずにどろどろのまま。
300Wで7分だと泡だってぼこぼこになる。味は普通だが。
またうちには程よいタッパがなかったので、深めの小皿2枚を使用し、
上の皿をさかさまにして重ねてドームのようにすることで蒸し状態ににした。
カラメルを作るのが意外に難しく味と粘度が安定しない。
卵一パック分ほど作った。
最初は中身ぼこぼこの大失敗作だったが時間を調整すると安定した。
うちのレンジでは200W出力ができず300Wだったので
7分のレンジ時間を5分30秒に変更したところ、とろとろふわふわな感じのプリンに仕上がった。
100W出力で10分で最初は行ったが固まらずにどろどろのまま。
300Wで7分だと泡だってぼこぼこになる。味は普通だが。
またうちには程よいタッパがなかったので、深めの小皿2枚を使用し、
上の皿をさかさまにして重ねてドームのようにすることで蒸し状態ににした。
カラメルを作るのが意外に難しく味と粘度が安定しない。
2011年7月12日火曜日
日記ちゃん
LMMSの0.4.12が来てた。
LMMS (Linux MultiMedia Studio) | Download LMMS (Linux MultiMedia Studio) software for free at SourceForge.net
Synth1もいつの間にやらバージョンアップしててプリセットを
Zipファイルのまま使用可能になってたり。
testLMMS2.ogg
size: 1.09MB
ちょろっと触ったが、
結構落ちるし、VSTiが別プロセスなのかごみが残って面倒くさい。
アンドゥ利かなかったりして使うにはちょっと心もとないかなあという印象。
保存したプロジェクトファイルから実行すると設定読み込みミスするが、
本体を先に実行してからプロジェクトを開くとちゃんと読み込む。使うにはコツがいるタイプか。
ちょくちょくWAV出力に失敗してサイズ0のファイルだけが出てくる。
しかも終了をちゃんとできずにタスクが残るというおまけつき。
デスクトップとかProgram filesとかの2バイト文字やスペースが入ってるとうまくいかない感じがする、時々うまくいく。Cドライブ直下だと安心出力か。
ogg出力だとうまくいく場合が多い。出力中にフリーズすることもしばしばあるが。
testLMMS3.ogg
size: 2.22MB
案外VSTiの読み込みに時間がかかる。
当然といえば当然だけど使える音が増えるくらいで曲の良しあしには一切影響がないな。
練習学習にはもっと手軽なものを使ったほうが良いと思う。
LMMS (Linux MultiMedia Studio) | Download LMMS (Linux MultiMedia Studio) software for free at SourceForge.net
Synth1もいつの間にやらバージョンアップしててプリセットを
Zipファイルのまま使用可能になってたり。
testLMMS2.ogg
size: 1.09MB
ちょろっと触ったが、
結構落ちるし、VSTiが別プロセスなのかごみが残って面倒くさい。
アンドゥ利かなかったりして使うにはちょっと心もとないかなあという印象。
保存したプロジェクトファイルから実行すると設定読み込みミスするが、
本体を先に実行してからプロジェクトを開くとちゃんと読み込む。使うにはコツがいるタイプか。
ちょくちょくWAV出力に失敗してサイズ0のファイルだけが出てくる。
しかも終了をちゃんとできずにタスクが残るというおまけつき。
デスクトップとかProgram filesとかの2バイト文字やスペースが入ってるとうまくいかない感じがする、時々うまくいく。Cドライブ直下だと安心出力か。
ogg出力だとうまくいく場合が多い。出力中にフリーズすることもしばしばあるが。
testLMMS3.ogg
size: 2.22MB
案外VSTiの読み込みに時間がかかる。
当然といえば当然だけど使える音が増えるくらいで曲の良しあしには一切影響がないな。
練習学習にはもっと手軽なものを使ったほうが良いと思う。
2011年7月5日火曜日
日記ちゃん
ニンテンドー3DS|社長が訊く『スターフォックス64 3D』|Nintendo
おもしろい。
縦STGで背面撃ち可能なように判定縦長にするが、
3DSTGでもそうなんだなあーとおもったしだい。
おもしろい。
宮本
ええ。3DSのテーマのひとつとして、
「奥行きに対しての遊び」がありますけど、
たとえば、アーウィンから発射されるレーザーは
とても長くて巨大なんですね。
岩田
長い棒のようなものが発射されるんですね。
宮本
そうじゃないと、狙ったものに
なかなか当たらないんです。
縦STGで背面撃ち可能なように判定縦長にするが、
3DSTGでもそうなんだなあーとおもったしだい。
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