届いたー。月曜注文、火曜発送、水曜受け取りとスムーズ。
せっとあっぷなう。
以下メモ
Pentium 4 プロセッサー 631 3GHz
メモリ1GB(最大4GB)(PC2-5300 DDR2)
HDD 80GB(シリアルATA、7,200rpm)
Intel® 946GZ Express (ビデオメモリ256MB)
DVD-ROMドライブ
と、自分のブログに書いておけばメモリを買い足したいときに型を調べる手間が省けると。
CD-Rに焼けないので地味に対策が必要か、
ノート用のDVDマルチドライブをどうにかして使えないかな? 調べたけど無理そう。
耐久実験とかしてみたいけど意外にこの子もたつくので期待できなさそう。
「ring^-28」がフルスピードでCPU43%程度、「PatriotDark」フルスピードで40%ぐらい
どちらも通常プレイなら10%ぐらい。今まで80%ぐらい使ってたのはなんだったのかと。
「L.U.X」はDirectXインストしてないので動かず。「d3dx9_28.dll」が必要ですってだんな。
いままでのと音の感じが違って少し低音が強調されるようなので、曲作るときに影響が出そう。
あとばりばりにノイズがのる、ちょっと調べないと耳がつらい。耳を幸せにしたい。
なんか適当にサウンドカード買うか。
調べてたらフロンとジャックは云々と出てきたので、
本体背面のほうにプラグ差し込んだらノイズがなくなった。
1曲作る前に知りたかった……。すごくいい音です。
2011年3月2日水曜日
2011年2月28日月曜日
日記ちゃん
どうもダージリンが苦手で飲むと頭がぐぃーんってなってたんだけど、
苦手なままというのも癪なんで無理してがぶがぶ飲んでたらだんだん慣れてきた。
味自体はうまいが、口に含んだ瞬間にぐぎゅーんってなるのはなんなんだろ。
息を止めててもなるので香りの問題ではなさそうだが。
PCぽちった。ペン4。
いまどきペン4って……とはおもいつつこの安さはいいね。
いつか複数コアなCPU使ってみたいわ、どんぐらいちがうんだろ。
苦手なままというのも癪なんで無理してがぶがぶ飲んでたらだんだん慣れてきた。
味自体はうまいが、口に含んだ瞬間にぐぎゅーんってなるのはなんなんだろ。
息を止めててもなるので香りの問題ではなさそうだが。
PCぽちった。ペン4。
いまどきペン4って……とはおもいつつこの安さはいいね。
いつか複数コアなCPU使ってみたいわ、どんぐらいちがうんだろ。
2011年2月20日日曜日
にきちゃん
【Xbox360】 「赤い刀 真」 告知動画 【CAVE】 ‐ ニコニコ動画(原宿)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13643905
出るの早いねー。
AC版を結局1度もプレイしてないまま。というか広島には無い。
見た感じ方針が360版デススマイルズ2に近いか、ホーミング弾とかエフェクトがシェーダっぽいあたりとか。
まあそこだけだけど。
ところで自機のほうに低速でホーミングしてくる弾から逃げつつアイテム化するシステムをまねしたことがあるけれど、これがなかなか刺激的で良い。
移動先に弾が無いのを確認しつつも移動はしっぱなしにしないといけないから的確な状況判断が求められる。
ゲーム性が結構固定化されちゃうから真似しづらいのが欠点か。
真似ついでに、絶視眼の実装実験。
自機の近くかつ進行方向に自機がいる場合だけ減速させる。
意外に弾がたくさんあってもそれほど処理を食わなかったのに驚いたが、
考えてみればsqrtが弾の数だけ増えるだけだしそんなもんか。
減速範囲内だったらさらにatan2で進行方向をチェック、範囲内なら弾の摩擦を増やす処理を行った。
たぶん先に進行方向をチェックしてそれから距離を測ったほうが、処理が軽いんじゃないかと思うがまあたいしてかわらんか。
なぜかエスプⅡでは減速させるとスコアが減少するが、
個人的にはアイテムジャラジャラするなりプラスの要素にしたほうが面白いんじゃないかと思う。
いわゆる危険行為手当て。でもエスプ2の弾消しとは相性がよくないかな?
一通り遊んだ後、このシステムはゲーム中から除外しました。さすがに。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13643905
出るの早いねー。
AC版を結局1度もプレイしてないまま。というか広島には無い。
見た感じ方針が360版デススマイルズ2に近いか、ホーミング弾とかエフェクトがシェーダっぽいあたりとか。
まあそこだけだけど。
ところで自機のほうに低速でホーミングしてくる弾から逃げつつアイテム化するシステムをまねしたことがあるけれど、これがなかなか刺激的で良い。
移動先に弾が無いのを確認しつつも移動はしっぱなしにしないといけないから的確な状況判断が求められる。
ゲーム性が結構固定化されちゃうから真似しづらいのが欠点か。
真似ついでに、絶視眼の実装実験。
自機の近くかつ進行方向に自機がいる場合だけ減速させる。
意外に弾がたくさんあってもそれほど処理を食わなかったのに驚いたが、
考えてみればsqrtが弾の数だけ増えるだけだしそんなもんか。
減速範囲内だったらさらにatan2で進行方向をチェック、範囲内なら弾の摩擦を増やす処理を行った。
たぶん先に進行方向をチェックしてそれから距離を測ったほうが、処理が軽いんじゃないかと思うがまあたいしてかわらんか。
なぜかエスプⅡでは減速させるとスコアが減少するが、
個人的にはアイテムジャラジャラするなりプラスの要素にしたほうが面白いんじゃないかと思う。
いわゆる危険行為手当て。でもエスプ2の弾消しとは相性がよくないかな?
一通り遊んだ後、このシステムはゲーム中から除外しました。さすがに。
2011年2月18日金曜日
2011年2月17日木曜日
終了のお知らせ
HDD死んだ\(^o^)/
ブルースクリーン後system not found...だそうで。
とりあえず2.5インチHDDを適当に買ってきて付け替えるのが最も低予算か。
amazonをざっとみると、今は4200rpmのHDDなんてないんだねえ。
しかもキャッシュが8MBとかもある、すげえ!
あ、でもこのノートPC、Ultra ATAだからIDEになるのか。売ってんのか?
USBからの起動も不可だったはずだし、詰んでる……。
あんまり関係ないけどサブのPCだと[ring^-27]v0.5が意図した動作しないのな。
モード選択画面で背景のわっかが動いてなければ、正常な動作をしておりませぬ。
通しプレイで3面終了後のエンディング画面も何も写ってなかったり。
スクロール情報の読み取りに失敗してるっぽいが詳細不明。
ゲーム本編は正常に動作してるっぽいのが大変不思議現象2011ですね。
製作途中版だと問題なく動くので、v0.5のデータを作ったときだけご機嫌が悪かったのか。
うーん。
ブルースクリーン後system not found...だそうで。
とりあえず2.5インチHDDを適当に買ってきて付け替えるのが最も低予算か。
amazonをざっとみると、今は4200rpmのHDDなんてないんだねえ。
しかもキャッシュが8MBとかもある、すげえ!
あ、でもこのノートPC、Ultra ATAだからIDEになるのか。売ってんのか?
USBからの起動も不可だったはずだし、詰んでる……。
あんまり関係ないけどサブのPCだと[ring^-27]v0.5が意図した動作しないのな。
モード選択画面で背景のわっかが動いてなければ、正常な動作をしておりませぬ。
通しプレイで3面終了後のエンディング画面も何も写ってなかったり。
スクロール情報の読み取りに失敗してるっぽいが詳細不明。
ゲーム本編は正常に動作してるっぽいのが大変不思議現象2011ですね。
製作途中版だと問題なく動くので、v0.5のデータを作ったときだけご機嫌が悪かったのか。
うーん。
2011年2月16日水曜日
日記ちゃん4ボス
2011年2月10日木曜日
にきち

パレットナイフを買った。ので、ためしに塗りたくった。
いままでゴムベラで無理して塗ってたけど、パレットナイフだと簡単に綺麗にぬれていいね!
この時期はイチゴがわりと安いし、バレンタイン価格で生クリームも安いからやりたいほうだいだわ。
とりあえずメモだけど、
焼いたときに膨らむかどうかは卵の混ぜ具合が9割ぐらいを締めてるように思う。
膨らまない人はとにかく卵を混ぜるのがいいと思う。
あと、卵を混ぜるときは湯煎であっためたほうが早く混ぜられる、あわ立ちやすくなるというか。
小麦粉は3回ぐらいふるうと、だまが残らず綺麗に混ぜられる。面倒くさがらずに、ふるうべき。
バターを混ぜた瞬間、蓮コラみたいに泡々がすごいことになるようなら、
すでに失敗してて焼いても膨らまない。
でも膨らんでないスポンジケーキのカチカチ具合もこれはこれでおいしい。人には薦められないけど。
焼きあがったケーキを紙の焼き型からはがすのは、
ケーキを半日ほど置いて、しっとりさせてからのほうがいいみたい。
焼きあがった直後にはがすと側面がぼろぼろになって見た目が悪くなる。
ケーキをスライスするときは側面を360度ざーっと切込みを入れてからのほうが、綺麗に切れる(包丁の場合)
ほかに糸を使うと綺麗に切れるらしいけど、自分は試したことない。
そんな感じの自分の失敗メモから改善方法各種。
1年ほど作ってきたがいまだにナッペだのアンビベだのがよくわからん。
専門学校生すげーって感じ。
2011年2月3日木曜日
にっちゃん
いまさらながら4bitBitmapなのに圧縮し忘れてるなあと思いつつ、
無圧縮のものとRLE圧縮したもので読み込み速度を比較した。
無圧縮の画像は1024x1024で512KB
RLE圧縮したものは142KB
それぞれ画像を連続で1000回ほど読み込みしたときの時間を計測。
キャッシュが働きそうだけど、それでも違いが歴然だった。
normal image load test: 9885ms
rle image load test: 380ms
圧縮されたBmpを展開する処理が挟まるぶん遅くなるのも考えられたが
やっぱりHDDへのアクセスが多いほうが断然遅いという。
ステージ開始時やらボス前でのボス画像読み込みの時間を短くできそう。とりあえず。
無圧縮のものとRLE圧縮したもので読み込み速度を比較した。
無圧縮の画像は1024x1024で512KB
RLE圧縮したものは142KB
それぞれ画像を連続で1000回ほど読み込みしたときの時間を計測。
キャッシュが働きそうだけど、それでも違いが歴然だった。
normal image load test: 9885ms
rle image load test: 380ms
圧縮されたBmpを展開する処理が挟まるぶん遅くなるのも考えられたが
やっぱりHDDへのアクセスが多いほうが断然遅いという。
ステージ開始時やらボス前でのボス画像読み込みの時間を短くできそう。とりあえず。
2011年1月27日木曜日
日記ちゃん

リプレイ選択画面でソート可能に。
ファイル順、スコア順、日付順で表示順を変えられるようにした。
リプレイファイルを画面にD&Dすればリプレイフォルダにコピーされる機能も合わせて、
よりリプレイ観覧が気楽になれば幸い。
リプレイファイル名も自由に設定できればよりいいんだけど、
認識可能なファイル数とかリプレイ選択画面のデザインとかで問題が出る。
日本語のファイル名だったらフォントがないから表示できないし、
かといってファイル名表示なしだとそれはそれで不便。そんなわけでとりあえず現状維持か。
ロードのときはともかく、
セーブ後に再ソートされちゃってどこに行ったかわからなくなるアホなことになったので、
改善が必要そう。
v0.5ではアンカー表示と使用中の武器がかみ合ってないバグがあったのだけど修正済み。
それからランクの上げすぎでメモリが不足してリプレイに再現性がなくなるバグ(?)があったので、
ランクに上限を設けた。
ランク500越えとか弾速すぎて当たらなくなるし意味ないかなと思って。
あとはアイテムが敵に重なってると点滅する処理を軽量化。
いちいち敵を見に行ってたのを、大雑把な判定マップを用意してそちらを参照するようにした。
敵が少ないときはかえって処理を食うけどCPUに余裕があるだろうし別にいいかと。
2011年1月12日水曜日
日記ちゃん
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