google先生の反逆。
どういうオチに行き着くか少し楽しみ。
あと、体重が夢の40台前半にいきついたぜ!
死ぬ。
(追記)
米Google、検索結果すべてに警告が表示された件で謝罪と説明http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2009/02/01/22283.html
凡ミスらしい。よくある。
自分も、うっかり作ったゲームの無敵設定忘れて公開したこととかあるよ。
バックアップするためにファイル整理しててソース全消しにしたこととか。
今さっきだって、記事をアップしようとしたらエラー出て無かったことに。
備えあれば憂いなし。出来ることからこつこつと!
2009年1月31日土曜日
2009年1月28日水曜日
ホーミングミサイル

http://cid-8cd7cf5ea9fbca55.skydrive.live.com/self.aspx/Public/program/test090128.zip
ホーミングは良い。心が躍る。
当たるとしばらく爆風が発生してダメージを与えられる仕様。
ほかにエフェクトを描画しすぎて白くなっても、とりあえず壁は見えるように修正。
エフェクトよりも上にもう一度壁を半透明率25%でレンダリングした。
半透明合成は下地と同じ色を塗っても色が変わらない特性を利用した。
おなじことをエスプガルーダ2のボスなんかがやってて、
ボスにショットをあててもエフェクトでボスが隠れない。実に細かい。さすが10年保障だ。
日記ちゃん
2009年1月25日日曜日
まるちぷる

白くてよくわからない。
http://cid-8cd7cf5ea9fbca55.skydrive.live.com/self.aspx/Public/program/test090125.zip
前作同様オプション完備。
とりあえず12個の金魚の糞があなたの戦闘をサポートします!
Zキー:ショット(押している間角度固定)
Xキー:ウェポン(回数制限あり)
Cキー:ウェポン変更(ランダムで)
Vキー:ポーズ(デバッグ情報が表示されます)
どうせまた仕変するから別に詳しく書かなくていいよね。誰も見ないし。
つーことで、自分のPCではすでに処理できないからどうにか予定変更しなければならない。
敵の数が増えていく展開はだめだ。
あと世界観とかぼちぼち決定しないと、グラフィックがかけない。
2009年1月22日木曜日
ホーミングレーザー的なもの

http://cid-8cd7cf5ea9fbca55.skydrive.live.com/self.aspx/Public/program/test090122.zip
ホーミングレーザーの実装と経験値アイテムの実装。
ホーミングレーザーは生成後16Frameは正面方向に向かって誘導し、
16F以降は近くの敵に誘導する。
旋回角度は初期が16度で、1Fごとに0.125度づつ増加。
最終的には1Fで26度、旋回可能になる。
レンダリングはかなり適当で
レーザー現在位置に「-」の形をした画像を回転して設置しているだけ。
せっかくポリゴン使えるんだからポリゴンでやれよ!
発射時の速度と角度をある程度ランダムにすると、かなりそれっぽく動くみたい。
けれども、近くの敵を探す処理がなかなか重い。
経験値アイテムもホーミングと似たような実装になってるけど、
ホーミングレーザーよりも旋回角度が浅い。
それに角度計算も1FおきでCPUにやさしめ。
生存時間が長いから最終的には自機に接触する仕様になっている。
自機をぐるぐると回すと、経験値アイテムは自機に接触することなく寿命を迎えるけど、
まあいいか。
それにしても、この動きを衛星が回るみたいでかっこいいととるか、
蛾が群がってるみたいでキモイととるか、微妙なところだ。

後ろでエロゲ動かしてたらグラフィックがばぐった。
メモリ不足?
2009年1月21日水曜日
224号
http://cid-8cd7cf5ea9fbca55.skydrive.live.com/self.aspx/Public/music/no%20name224.ogg
うー……。
ツール: ピストンコラージュver0.9.1.0
音源: ピストンコラージュのデフォルト音源
製作時間: 1時間ぐらい
ドラム>ベース>コード>メロディ>他装飾
の順番に作成。
ドラムとベースだけでそれなりに聞けるものが作れれば、
あとは適当にやってもなんとかなる。
打楽器だけの曲もこの世の中にはあるんだから、ドラムが最重要だと踏んでる。
ベースで雰囲気をだして、メロディで個性を出す感じだろう、たぶん。
ピアノ曲? そんなものはない。
うー……。
ツール: ピストンコラージュver0.9.1.0
音源: ピストンコラージュのデフォルト音源
製作時間: 1時間ぐらい
ドラム>ベース>コード>メロディ>他装飾
の順番に作成。
ドラムとベースだけでそれなりに聞けるものが作れれば、
あとは適当にやってもなんとかなる。
打楽器だけの曲もこの世の中にはあるんだから、ドラムが最重要だと踏んでる。
ベースで雰囲気をだして、メロディで個性を出す感じだろう、たぶん。
ピアノ曲? そんなものはない。
2009年1月20日火曜日
2009年1月11日日曜日
日記ちゃん
日記ちゃん久しぶり!
今日友人と遊ぶ予定になっていたので、ゲーセンで時間をつぶしつつ待っていたの。
そしたら、
「今日眠いからなしね♥」
とメールが来て、俺に大ダメージ!
むしゃくしゃして、近くのデオデオに足を運ぶと、
250GBのHDDが3980円で売ってたので衝動買いした。
今、ご機嫌でフォーマットしている。
おうちに帰る途中にDTMマガジンを買おうと思ってたのに、売ってなかったじゃん。
中四国最大の本屋が聞いてあきれるじゃん。
するめイカが美味しい。
むしゃぶりつきたくなるようなナイスぼでぃー。
今日友人と遊ぶ予定になっていたので、ゲーセンで時間をつぶしつつ待っていたの。
そしたら、
「今日眠いからなしね♥」
とメールが来て、俺に大ダメージ!
むしゃくしゃして、近くのデオデオに足を運ぶと、
250GBのHDDが3980円で売ってたので衝動買いした。
今、ご機嫌でフォーマットしている。
おうちに帰る途中にDTMマガジンを買おうと思ってたのに、売ってなかったじゃん。
中四国最大の本屋が聞いてあきれるじゃん。
するめイカが美味しい。
むしゃぶりつきたくなるようなナイスぼでぃー。
2009年1月7日水曜日
215号
http://cid-8cd7cf5ea9fbca55.skydrive.live.com/self.aspx/Public/music/no%20name215.ogg
作業時間: 2時間ぐらい
ツール: ピストンコラージュ ver0.9.1.0
音源: デフォルトののみ
オーバードライブを使ってみたら、
声みたいな音が出来たので記念に。
単音では声みたいな音が出ずに、bass1とpad2を微妙なタイミングで慣らすとでる。
うまい具合に飽和してるんじゃないかと思う。完全に偶然の産物。
作業時間: 2時間ぐらい
ツール: ピストンコラージュ ver0.9.1.0
音源: デフォルトののみ
オーバードライブを使ってみたら、
声みたいな音が出来たので記念に。
単音では声みたいな音が出ずに、bass1とpad2を微妙なタイミングで慣らすとでる。
うまい具合に飽和してるんじゃないかと思う。完全に偶然の産物。
2009年1月4日日曜日
わっか(2)

http://cid-8cd7cf5ea9fbca55.skydrive.live.com/self.aspx/Public/program/test090104.zip
わっかを好きな角度に回転できるようにした。
普通なら世界をぐるりんと回してから設置するんだけど、
今回は頂点を自力で計算してる。4次元行列万歳!
そんなわけで、いくつわっかを描画しようとDrawPrimitiveUPは1回。
もっとやることがあるだろとは思ってる。
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