2012年1月16日月曜日

水面




(size: 245KB)
 水面のプログラム。
昔はなんじゃこれすげえと思ったが今だとそんなでもないな。
 上下左右ドットしか参照しないから波の速度がゆっくりで、
解像度を大きくしてもいまいち見栄えが悪い結果に。
 最初はピクセルの色から高さと速度パラメータを取り出す仕様で組んでたんだけど精度の問題かうまくいかず。
結局、高さと速度をfloatで持って、計算結果を色に変換する仕様で落ち着いた。
256色パレットカラ―。
 
 
 SkyDriveの仕様が変わってURLの取得方法が不明に。
埋め込みURLは生成できるが重いなこれ。

2012年1月11日水曜日

ActiveWindowRecorder ver1.04


activeWindowRecorder104.zip (size: 104KB)

 
■概要
  PCで一日何をしていたかログを取るソフトです。
  この日のこの時間に何をしていたか、あるいは一日でアプリケーションを何時間使用したかが一目でわかります。
 
 
 
■動作環境
  Windows XP, 7
  CPU 800MHz以上
  メモリ 256MB以上
 
 
 
■アンインストール
  レジストリは触っておりません。
  削除の際はフォルダごとゴミ箱へどうぞ。
 
 
 
■使い方
  起動しっぱなしにするだけ。
  ログはプログラム終了時と日付が変わった直後にlogフォルダに保存されます。
 
  記録されるのは
    時刻(time)
    表示時間(duration)
    操作中のウィンドウタイトル(title)
    操作しているプログラムのパス(exe)
  の4つです。
 
  outputボタン
    表示中のログをtxtかcsvファイルに出力します
  appInfo
    表示中のログのアプリケーション別の使用率(rate)、使用時間(duration)、プログラムパス(exe)を表示します
  color
    色設定を行います。プログラム別、大雑把、時間別、色なしの4種から設定可能。
    リスト項目をダブルクリックで個別に色を設定します。
    プログラム別のリストのみ右クリックで削除できます。
    saveボタンで色設定のみをファイルに保存できます。特定のプログラムのみ色分けした場合に便利かもしれません。
    loadボタンで色設定を読み込み。
  logボタン
    ログデータファイル(.bin)を選択し、読み込んで表示します
  prevボタン
    現在表示中のログより前のログがあれば表示します。
    マウスの戻るボタンでも同様
  nextボタン
    現在表示中のログより後のログがあれば表示します
    マウスの進むボタンでも同様
  todayボタン
    今日の最新のログを表示します
 
  タイムラインイメージ
    大雑把に使用時間をプログラム別に着色して表示しています。
    上下に分かれており、上が24時間表示、下がカーソル位置付近の1時間のデータになります。
 
 
 
■そのほか
  デフォルトでは100msに一度程度アクティブのウィンドウをチェックしています。
  もっと細かいほうがいい、あるいはもっとゆるくてもいいという場合は、
    config.ini内[timer]セクションのcheckTimerの値を変更してください。(単位ms)
 
  このソフトウェアを使用し、何らかの障害が発生しても責任を取りかねますのでご了承ください。
 
  zlibライブラリを使用しています。
    Copyright (C) 1995-2005 Jean-loup Gailly and Mark Adler
    http://www.winimage.com/zLibDll/
 
 
 
■更新履歴
  2012-01-11 ver 1.04
    マウスの進む、戻るボタンでprev, nextボタンが動作するよう修正。
    色設定ウィンドウのプログラムリストをソートしてから表示するよう修正。
  2012-01-10
    デフォルトのlogフォルダ以外からログを参照した時に
      prev, nextボタンでの読みこみ先を、参照したフォルダになるよう修正
    色設定ウィンドウ作成
    色設定、およびアプリケーション使用率に関する設定をiniファイルに保存するよう修正
  2011-12-29
    リストの背景色を一時間ごとに色付けするよう修正。
  2011-12-28
    日付をまたぐと表示を最新にするよう修正。
  2011-11-16
    XPStyleで表示すると下側の表示が見切れるのを修正
  2011-09-03 ver1.03a
    分計算がおかしかったのを修正
  2011-08-08 ver1.03a 未公開
    アプリケーション使用率にaverage追加
    durationを分までだったのを、時に対応。
  2011-07-31 ver1.03
    アプリケーション別の使用時間を別ウィンドウに表示する機能の作成。
    ログオフおよびシャットダウンでプログラムが終了したとき、ウィンドウ情報が保存されないのを修正
  2011-06-21 ver1.02a
    起動したとき最小化を維持するよう修正
  2011-06-19 ver1.02
    タイムラインイメージを大きくした
      上半分を24時間のタイムライン、
      下半分を1時間分のタイムラインに変更
  2011-06-17 ver1.01c
    Windowsをシャットダウン、ログオフ時にログを保存するよう修正
    多重起動チェックをするよう修正
  2011-06-15 ver1.01b
    起動直後、ログに同じ項目が現れるのを修正
    起動後すぐ終了するなどで、ログが0のときにセーブしようとすると落ちるのを修正。
      終了時に現在アクティブなウィンドウ情報を更新してから終了するよう修正。
  2011-06-13 ver1.01b(未公開)
    複数選択状態でソートすると処理に時間がかかるのを修正
  2011-06-11 ver1.01
    ログデータを圧縮して保存するよう修正
    output[txt]でプログラム別の使用率の表示順を降順に
  2011-06-11 ver1.00c
    タイムライン利用で複数項目選択を選択したとき、項目数が多いと処理に時間がかかっていたのを修正
  2011-06-09 ver1.00b
    ウィンドウ情報を保存するよう修正
    output[txt]でプログラム別に使用時間と使用率を出力するよう修正
  2011-06-08 ver1.00
    公開

2012年1月5日木曜日

日記ちゃん


 アプリケーション別に色分け表示できるようにしようとしてるが、
かなり大がかりな改装が必要そうだ。
ちゃちゃっと作るつもりだったのだけど、意表を突かれた。
 

 設定ウィンドウまではできた。

2011年12月26日月曜日

日記ちゃん


 届いたー。
折りジャケットになってて片面にコメントとか。
裏面全面が集合絵のポスターになってるという画期的な。

2011年12月21日水曜日

にっきち

グッズ制作チームお蔵出し箱 - 嗚呼系弩学園ケイ部 きよしこ会 : ケイブ ゲームグッズ オンラインショップ
Xbox 360ソフト「DODONPACHI RESURRECTION DELUXE EDITION」(欧州版)
なんこれとおもったら大復活か。
でも
※北米版や欧州版のゲームソフトは、日本のハードでは動作しません。ご了承ください。
 
 相変わらず商品画面とか買い物かご画面が表示されないが、
住所選択とか支払方法の画面はさくさく行く。
 夜に確認してみたらアイのフィギュア(?)とマフラーが売り切れてた。
明日以降のぶんの在庫があるのかどうかは不明だ。
 
 カレーライスとスプーンではカレーが受けなんだろうか。
しかし最終的にスプーンがでろでろになることを鑑みるにスプーンが受け……?。うーむ。

2011年12月15日木曜日

日記ちゃん

【特集】2011年 ふたご座流星群
5分ほどベランダから空を眺めたら流れ星2個見えた。
満足した。
最近の流星群は1時間に10個程度だから、2個はまあまあか。
2時ごろがピークで、今は1時半だから後でまたみてみよう。
 
 もう2個ほど見て戻ってきた。
一瞬過ぎて3回願い事言うとかムリゲーすぎる。
 
 生産がす: ふたご座流星群
去年も見ようとしてたのね。曇ってたらしい。

2011年12月10日土曜日

日記ちゃん

10日は皆既月食 JAXAが写真募集 : インターネットコムニュース : ニュース : ネット&デジタル : YOMIURI ONLINE(読売新聞)
 地球の影が月に落ちる現象で、位置の関係上必ず満月になるときいてそれもそうかと納得。
となると、夜じゃないとみられないのか。
さらにいえば満月も見られるのは夜のみなのかな。確認してないが。
 
昼間の月 | 月世界への招待


満月の場合

満月は明るいので昼間でもよく見えそうな気がします。しかし満月の見える位置は太陽のちょうど反対側ですから日没頃に東の空から昇り、日の出頃に西の空へ沈みます。ですから日中の青空の中に満月が見えるようなことはありません。



 そうらしい。
 
 最初のうちは「隠れるの早い」なんて感動もするが10分も見ると慣れるな。
しかし赤いな! 本気で殺さざるを得ない。

2011年12月9日金曜日

にっきちゃん

Cave Game Goods Online Shop ケイブ ゲームグッズ オンラインショップ
 冬のオンライン販売の商品が公開。
「デススマイルズ」for iPhone/iPod touch オリジナルサウンドトラック
ずっとこのときをまってた! 
ほかにデススマのマフラーとかお守りとかUSBハンドウォーマーとか。

2011年11月27日日曜日

日記ちゃんスコアコピー


 スコア情報をクリップボードにコピーする機能を追加。(予定)
リプレイ読み込み画面でボタン4を押すとコピーされる。
 文字セットでUNICODEを選択しているので
SetClipboardDataにCF_UNICODETEXTを指定しないとデータがおかしくなる問題に遭遇したが、引っかかった点はそれくらい。
 UNICODE文字列だからメモ帳に張り付けると改行コードがおかしく表示されるが、
アスキーにしたほうがいいんだろうか。そうしとこう無難に。
 うげ、WideCharToMultiByteで変換したら改行コードがちげえ。
0x0Aだけで0x0Dがない。
変換したのち0x0Aを0x0A0Dに置換する処理を加えればOKか。
 後、全然関係ないところで最適化できそう。全体的に速度アップの可能性。

 むしろEasyなのに2回もコンテしてるのが問題。もっと簡単にすべきか。
コンテし放題で戻りもしないしリトライもあるうえ、
アンカーでチキンプレイに徹すればどうということもないのを加味するとこんなもんでもいいような。うーん。
慣れてきたらランクMAXプレイが楽しい、楽しんどる場合じゃないが。

2011年11月24日木曜日

にっきちゃん こんてにゅー


 誰得なコンテニュー機能を追加。(予定)
通しプレイの途中でゲームを終了すると、次回起動時に選択できるようになります。
再開してクリアしてリプレイの保存が可能。たぶん。テストしてないけど。
 もともと、リトライで現在ステージの頭から再プレイ可能な仕様なため
通しプレイの一発どりの緊張感はあまりないし、いっかなーって。
 リトライ回数保存くらいはしておくべきだろうか。それこそ誰得なんだろう。