2011年11月13日日曜日

にっきちゃん


 flstudioTest.mp3(873KB)
FLStudioを試しに使ってみたら、軽くて快適で驚いた。
インターフェース周りが全然わからなかったが動画解説見ればなんとなく把握。

 LMMSが直観的で好きなんだけどUndoが使えない現状は結構つらいので、
まじめにFLStudioの購入を検討したい。
 ……予想以上の値段だったから見なかったことに。安いは安いが。
Box版が35000円DL販売だと299$だそうだ。
 demo版はプロジェクトの保存ができないそうだ。一期一会。
 
 esp_st1.mp3(819KB)
非常にざっくりとしたエスプ1面の耳コピをdemo版にて。最初の部分だけ。
やり方がわからん部分がちょいちょいあるが音鳴らすだけならすぐできる。
フィルター関係がさわってておもしろい。でも1分間制限にちょくちょく引っかかる。
 
 flstudioTest2.mp3(1.12MB)
 触ってて全然落ちないから創作意欲がずいずい上昇すんな! 
出来上がるものに違いはあまりないが。
 
 gareggaBoss.mp3(726KB)
 ガレッガの空中ボス戦、の半分。30分ぐらいで。
後半からなるビヨビヨ音にくじけた。
パターン数12、5和音くらい。ビヨビヨ分足しても6和音だけどそんなもんなんかな。
パターン周りの編集方法に個性が出そうだ。
パターンが多くなると選択が面倒くさい。要研究だろうか。
 同じVSTiを複数使用した時に読み込み時間が全然ないのに驚いた。
 
 katana_char.mp3(1.16MB)
 赤い刀のキャラセレクト曲。
もともと短いからフルでも耳コピに時間かからなかったが、
ハイハットあたりがしゃらしゃらしててよくわからない。
 
 untitled23cp.mp3(805KB)
 エスプ2のキャラセレ曲の耳コピの半分。1時間ぐらいで。
似てるようなそうでもないような。
 untitled34cp.mp3(1.18MB)
 エスプ2に似せようとしたがたいして似なかった「ふたり」のキャラセレ曲。
結構大胆さがいるのかも。
 
 
 
 パッチ制作中だが、おまけの背景に手こずってて難航中。
なんかうまくいかないとおもったがジンバルロックかな?

2011年10月30日日曜日

にっきちゃ

 ネカフェを15分だけ利用。
96円だった。
ちょっと申し訳ない気分になった。新規会員登録して96円の空気といったら。

2011年10月5日水曜日

にっきたん

パッチ製作なう
・実績09, 19, 32が解除不可能なのを修正
・実績14の表記がおかしいのを修正
・Fixedモードのアンカーのスコア計算が間違ってるのを修正

予定です。
おまけ追加予定のため曲作成中といったところ。
 

 縦STGだとおもったら大間違いだよ!

2011年9月19日月曜日

日記ちゃん

Vol.32 電子ブロックmini | 大人の科学マガジン | 大人の科学.net

2011年11月発売予定
●予価:3,990円(税込)

 なにこれ面白そう
 
 


 ミップマップを試してみたがうまく動かない。
使用メモリ量を見るに生成はされてるようだけど。
上の画像、左がミップマップon, 右がoff。516KB程度差がでた。
 L.U.Xの画像読み込みでうっかりミップマップ作成してて無駄にメモリ食ってることがわかった。
正直すまないと思ってる。
 

 D3DXMatrixShadowを使い、影的なものを描画。いまひとつうまく操れてない。
 


 SkyCubeの実装テスト。
ぜんっぜんうまくいかなくてどはまり中。
 キューブマップな.ddsの読み込みにうまくいってないか、
テクスチャ指定でキューブマップだと認識されてないか、
計算式が間違ってるかのいずれかだと思う。
同じ問題に何日も引っかかってるのはちょっと頭悪い。
 あー、D3DXCreateCubeTextureFromFileで読まないとだめなのね。

 できたー。
800x600, 30FPSで動画化、エンコードしてどうなったかは不明。
キャプチャソフトなんてまともに動かないので自前でSurfaceからDIBにしてAVIへ変換。
記録中は1FPSだったが動画で30秒程度なら実時間900秒前後で完了できるからまだいい。
 キューブテクスチャはDirectXSDKのSamples\C++\Direct3D\StateManager\
から拝借。
 

 skycube + 光学迷彩
テクスチャに描画→テクスチャ内容を画面に出力→光学迷彩メッシュ描画
という順番なのでZバッファ的に写らないはずのものが写る。どうすんだこれ。
 

 skycubeと全反射。
1280x960となかなかの高解像度出力実験。
pngで出したのは間違いだったかもしれない。
シェーダ内でworld*view*projとかやってみたが案外速度に差が出ない。
 

 トゥーンシェーダ2回目。
前回と違い2パス。

2011年9月8日木曜日

日記ちシェーダ(6)



 上がバンプマップ、下が視差マップ。
違いがわからない。
上下の画像を高速に切り替えると立体視ができるがすごくどうでもいい。
 

 水溜りシェーダ。
テクスチャを表面+反射+反射ぼかし+表面補正情報の4枚張り。
参考サイトによると、表面がゆらゆら動くらしいがカメラもライトも動かしてるから恩恵はまったくない。
水面の反射、透けて見える下のオブジェクトがおもしろいが、別にシェーダである必要はなし。
 一昔前は波をバンプマップで再現してたようだけど最近はどうなん? 
 

 波バンプマップの生成と表示。
どうにも高さがマイナスの波を作れなくてあきらめた。
高さが高くなったまま戻らないバグ持ちで
いずれバンプマップ画像全体が最大に高くなって波が立たなくなる。
 
 どうでもいいが最近Bloggerで画像のアップロードに転び
「アップロード中にエラーが発生しました。」なんて表示が出る。
何度かトライするとアップロードできることがあるのでそれほど困りはしないが。
 
 
 
 雪シェーダ、らしい。
影が弱く青っぽいとかなんとか。バンプマップを適当に作りすぎてあまり。
 

 光学迷彩シェーダ。
中心のまるいのに適用したが、この状況では環境マップと違いが出ないな。
 

 ゆがみシェーダ。
歪み用テクスチャにしたがって歪ませる。
Zバッファはそのままなので上からパーティクルを描くと不自然になるがまあよし。
 テクスチャサイズが2のべき乗でないといけないのに画面サイズで用意していたので
意図した結果にならない問題に遭遇した。

2011年9月7日水曜日

ring^-27SoundTrack



ring^-27SoundTrack.zip
size: 50.3MB
 
/*** List **/
01 [select]
02 [stage1]
03 [boss1]
04 [stage2]
05 [stage3]
06 [boss2]
07 [boss3]
08 [stage4]
09 [stage5]
10 [stage6]
11 [boss4]
12 [ending]
13 [tutorial]
14 [stage1trial]
15 [endingTrial]
 
 160Kbps, 44100KHz
mp3で2ループ+FadeOutです。
コミケから1ヶ月経ったので。

2011年9月3日土曜日

日記ちゃんシェーダ(5)



 ソフトシャドー。
デプスシャドーの影画像をぼかすだけなんだけど妙に引っかかって時間かかったなあ。
主にシェーダと関係ない部分で大変だった。
 舞台が宇宙だと影が空気で拡散しないからあんまりぼけないと思うが、どうだろう。
また真空や無重力だと爆発エフェクトが地球上とはかなり違うと思う。
ぴかーっと光ったあと破片がびゅんびゅん飛んでくるとかか? 
色を想像できなかったがスペースシャトルのノズルを想像すればそのまま適用するように思う。
 圧力を伝達しようがないから良くあるブラー系の衝撃波エフェクトも使用不可だろうか。
見栄えを良くするためにエフェクトをつけた上で、
「光を曲げるほどの重力エネルギーが」とか設定でっち上げると世界観が広がるね。
こういうゲーム本位な追加設定はなんとも不思議な感じがしてたまらない。

2011年8月27日土曜日

日記ちゃんシェーダ(4)




 HDR2回目。SetRenderTargetに0しか指定できないとわかったから
シェーダ側をいじって2パスで情報取得するようにした。
上がカラー情報、下が輝度情報。
合成すると下になる。他にもいろいろ書き足してるけど

2011年8月26日金曜日

cave夏のオンライン販売


第1回販売:8月26日(金) 12:00~20:00
第2回販売:8月27日(土) 12:00~16:00

その他、詳細はショップページをご確認ください。
http://www.cave-shop.jp/


 2週間も前にメールが一通きただけでそれきりだったからすっかり忘れるところだった。
今回の目玉は「赤い刀」のDVDと虫姫さま1.5のサントラかしら。
他の商品は一切買えないのかリストに商品がないが、意図してるんだろうか。
 
 以前みたく散々待たされた挙句503とかじゃなくなってる。
503出たわりに注文はしっかりできてるから紛らわしいが仕様上仕方ないんだろうなあ。

2011年8月24日水曜日

日記ちゃん

 マウスを衝動買いしてきた。つっても商品券でだけど。
Amazon.co.jp: LOGICOOL ワイヤレストラックボール Unifying対応超小型レシーバー採用 M570: パソコン・周辺機器
 じゃじゃ馬感がたまらなく楽しい。
カーソル動かしながらクリックしつつホイールを回してると混乱してくる。
でも腕を動かさないからかなり楽だわ。
戻る進むボタンはあるが存在を忘れる、とても乗りこなせてない!