2008年7月9日水曜日

にっきちゃん

 昨日、マウスがまた壊れたんで買ってきた。
今回のマウスはレーザーの無線。進むボタンと戻るボタンがついたやつですわ。
型番がMA-WE4Wとあるが、ググっても出てこないw。なんでよ。
 戻ると進むボタンが前回使っていたやつと逆なのが紛らわしいが、
ポインタが飛ぶことは無くなった。良いことだ。
 
 家のエアコンを掃除しようかとちょっとググって見たが、これがなかなかよい方法がない。
「業者を呼ぶ」がベスト回答っぽいが、そこまでではないなって感じで。
「洗浄スプレー」をシューっとするのは一人暮らしのときにやったことがあるが、あまり効果がないようで。
「スチーマー、高圧ポンプ」はうちには無い。
 そんなわけで、掃除はあきらめようか。

2008年7月3日木曜日

nikkichan

 なんか蜂が多いなと思ったら、ベランダに蜂の巣が出来てるらしい。
ちょうど換気扇の出口部分なので、換気扇つけたら、びゅんびゅん吹き飛んでく。
すぐ帰ってくるから何か対策を立てないと。
 
 それはそれとして、今日は髪を切ってきましたわ。
「適当に短くして!」っていったら、短くしてくれた。
こんなあいまいな注文で髪が切れちゃうんだからすごいわ。

2008年7月1日火曜日

にっきちゃん地霊殿

 地霊殿web版が出てきてたのでやってみた。
とりあえず、ノートPCでは無理だ。
テクスチャレンダーはマジ勘弁。俺も使いたい。
 
 設定でレンダリング2フレに1回にすれば、60FPS前後で動くようになった。
 
 今作は前作のヒント機能のような遊びはないようで。
exeをテキストエディタでのぞくとヒント機能は存在するようだけど、
コンフィグで設定は出来ない。
あとヒント機能の名称が風神録のままになってて、今作で対応する気はないものと見られる。
残念。
 
 今回の特徴は、ボスの攻撃を撃破すると出てくるアイテムがあって、
それを5つ集めるとエクステンドする仕様。
これによってがんがん残機が増えるんだけど、そのかわり敵の攻撃が激しい。
おそらく、1~4面でエクステンドしまくって、5,6面をなんとかするプレイスタイルになるかもしれないね。
 欠点は1~4面のミスが許されないのと、
後半一気に残機を持っていかれてモチベーションが下がる可能性があるぐらいか。
永の字みたいに、永夜返しミスって残機関係なくゲームオーバーみたいなことにならなければいいけど。
 そこらへんは、製作者の腕の見せ所だけど、
俺なら「そういうゲームです」とかいって切るなあ。
まあSTGだし、そんなもんだ。
 
 それから自機タイプが前作同様6種だけど、前作よりなんだか特徴的というかなんというか。
もともとキャラゲーの色が強かったけど、今作はさらに強いようで。
一見さんお断り仕様といった感じ。紅から全部やってないとおそらくついていけない。
 個人的に風ぐらいコンパクトにまとまってるのが好きだけど、どうでもいいか。
 自機考えるのって結構大変だから、キャラクタの特徴から逆算して作るパターンは作りやすそうでいいかもしれんね。
参考になる。
 
 あと、中ボス倒したと思ったら、画面に残り続けて雑魚と一緒に攻撃してきたりする。
プログラム的に結構改良点が見られる。
 
 曲が相変わらず良い。
サントラのおまけでゲームがついてくると考えると、すごいお得感!
ファンを敵に回す発言!
俺? 東方の二次創作一日10時間ぐらい見てます。サーセンwww
東方厨乙!
 
 そんな感じかなあ。
設定であれこれ変更がきくようで、
特にレイテンシの設定(?)が新しく追加されてる。
こりゃいったい何なんだ? とググっては見たがいまひとつ良くわからん。
timeBeginPeriodの設定?
よくあるじゃん、MediaPlayer動かしてると動作が快適になったとかいう話。
 
 あー、だらだら書いたけど、身内しか見ないからあんま意味ないよねー。
身内、東方に興味ないだろうし。
ますたーべーしょん!

2008年6月22日日曜日

にっきちゃん

 曲作ってる間、トイレ我慢してたから、今、猛烈にトイレに行きたいです。
 
 そんなわけで、ここのところは作曲関係のお勉強とかしてました。
適当に作曲講座のサイトを見て回って、書いてあることをそのまま実行。
部屋にキーボードを置いたのが良かったのか、ばりばり進む。
ピアノロール打ち込みは面倒よね。

 その講座に書いてあるコードをそのまま使って、
適当にメロディー付けて、作曲と言い張る!
乙!

 実際はトニックだとかドミナントだとかを意識しつつ、
長調とか短調とか試してみると、わりとそれっぽく出来上がる。
メロディー付けるのが壊滅的に苦手だわ。

2008年6月18日水曜日

日記ちゃん

 ここのところ夏コミにむけて作品をちびちび改良してる。
相変わらずグラフィッカと連絡取れてないけど、
大丈夫なんかね? あと1ヶ月きってるような気もするけど。
 
 プログラムはまだいいよ。
重要な部分は構築済みだし、
最近ソース書き直したから、仕様変更とかにも対応しやすくはなった。
 曲だよ曲! まじどうしようもねー。
こりゃいかんと、部屋にキーボード持ち込んでぽろんぽろんするんだけど、
なまじ知識を付けたら、ルールとかに縛られて却って作りにくくなった。
何も知らずにそれっぽい音鳴らしとけば良かったのに、
ちょっと知ってしまうとすぐこれだ!
何も知らなければ良かったのに!
 
 そんな感じ。
面白おかしく書いてるものの、
体重減ったりして結構シビアだわ。

2008年6月14日土曜日

大復活もカンスト

【ニコニコ動画】怒首領蜂大復活 B-TYPEボムスタイル 5面全繋ぎで終了のお知らせ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3639378
 
 笑った。
1000億-1でカンスト。
 
 内部処理を予測するに、おおかた32bit値を二つ使って、
上位9桁と下位9桁のあわせて18桁ぐらいまでは表現可能な仕様だろう。
 
 しかしながらそんなの表示するスペースはないから
適当なところで打ちとめたと思われる。
 
 システムの仕様上、加算点がうなぎのぼりなのは明白だけど
まさか1コンボで200億点増えるとか予想もできないよね。
 
 200億点を加算するのは、どうすんだろ?
あらかじめ32bitを超えそうな数値を予測してうまいことするんだろうか。
 
 掛け算は足し算の繰り返しだから、
for文とかでもいけるだろうけど、まあそれはないか。
 
 それにしてもノーミスノーボムはすげえ!
俺がやった時とかボム10個ぐらい抱え落ちだったわ!

2008年6月11日水曜日

にっきちゃん

 ブラウザをunDonutからSleipnirに乗り換えた。
unDonutの更新がここしばらくないことや、
ページ内検索がうまく動作しないことが多いなどの理由による。
一部サイトを読み込み中は、ブラウザ全体が影響を受けて固まるのがつらかった。

 そこで、とりあえず有名どころをということでSleipnirにしてみた。
FireFoxでもよかったっちゃあよかったんだけど、
マウスジェスチャ機能を使うのに、わざわざプラグインとってこないといけないのがどうもね。
1.5のころの話だから今はどうか知らんけど。(なんじゃそりゃ)

 とりあえず適当に使ってみているものの、いろいろ変更したい点も多数。
ブラウザが固まる現象がこちらでも発生するしで、
わざわざブラウザ変えた利点は特にないな。
使い勝手がほとんど一緒だから元に戻したりもしないけど。
 
 ひとまずgoogle検索のリクエストを変更した。
http://www.google.co.jp/search?as_q=&hl=ja&num=100&q={all}&adsafe=off&safe=off&lr=lang_ja

&client=fenrir
を削除して、
&num=100
を追加した。検索結果100件表示。
 

2008年6月5日木曜日

あるといいよねロビー機能

>winnyとかshareみたいなP2Pの仮想ネットワーク
 おぉ、それは夢が広がるな!
(ひろがりんぐって書こうかとと思ったがさすがに古いか)
 自分で作ると無限ループするかデータが莫大になるかで大変なことになりそう。
winnyあたりなら仕様がどこかにあるだろうから、調べてみると面白いかもわからん。
 
 nyとか起動時間が長いものならともかく、
ゲームだと起動時間はせいぜい30分から3時間ぐらいだろう(根拠は無い)から
ノード収集は厳しいんじゃないかとも思う。
そもそも誰かが常時起動してないといかんわけで、そんな人いんのかという問題が。
 
 
 
 肝心のゲームが面白くないという落ち。
どうもありがとうございました。(暗幕)
 
 
 
 wiiの場合、任天堂のサーバーにアクセスするか登録したIPに接続するかの二つしかないみたい。
募集中表示による4人対戦。
友達の友達と対戦とかマジ気が気じゃないと思うんだけど。

参考:
大乱闘スマッシュブラザーズX まとめwiki - Wi-Fi
http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/119.html
 

2008年6月4日水曜日

猫をかぶる

パイルダーオォォンッとばかりに頭に猫を乗せたが、
これでは却って目立ってしまう。
 
かぶり方が悪いのだと
肩車のようにして猫を頭を覆ってみたら、
猫がそのまま用をたした。
これでは却って目立ってしまう。
 
あきらめて猫を地面に下ろして、自分はお風呂へ入った。
お風呂から上がると猫はいなくなっていた。

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 思うにネット対戦対応ゲーム作るんだったら、
常時自分サーバーにして、アクセスが来たとたん
「Here come a new Challenger!」
とかいって対戦開始させればいいのに。
 自分が対戦しにいくんであれば、
あらかじめ登録しておいたIPにクライアントとして接続すればいいじゃない。
 wiiなんかじゃお友達登録とかあるんだから似たような構造してるだろうし、
PCゲーでも十分いけるんじゃないかと思うんだけど、なぜ誰もやらない?
OSの影響とかあるのかしら。
 自分がサーバーになれない場合も……あるっ
いや、それでもアクセス来ないだけで、アクセスすることは可能なような

2008年6月2日月曜日

ダンダンダダン


 ためしにダッシュ付けてみたら以外に面白い感じになった。
普通のSTGには不要な機能だけど、
フィールド探索的な要素があるものにはいい感じになじむ。
 
 ところがダッシュなんて付けるつもりがなかったから、
壁判定なんかがうまく機能しなくて、余裕で画面外へ飛んでいく。
少し構造を見直す必要がある。
 
 それから、内部処理的な部分を多少変更した。
DirectX周りの処理をsingletonにしてどこからでも参照可能にした。
描画するとき以外に参照することがあるのかどうかは不明だけど、
まあ、アプリケーションに1つなのは確定だし、いいかなと。
こころもち気持ちが悪い気もするが。