
フリック先の文字が見えたほうがいいよねと表示追加、予定。
ほかにフリック角度を微妙に傾けられたり、8方向フリック対応にしたり。
しばらく使ってみて問題なさそうなら公開。
できたらいいなあ。すでにソースコードが理解できない状態になりつつあってですね……。
NewColor = ClampTo255( Round(DestColor*(1-Alpha/255)+SrcColor))
2.68 release: July 18th, 2013.とあった。一昨日だったか。
ケース等はつかずのCDのみ販売なんて初めて見た。100円とお安い。本作品(SRIN-1025)のオリジナルはC-Turu Discを採用しており、 保管状況にもよりますが耐用年数が近づいて来たものがございます。 また既に読み込み不可能な方がいらっしゃるという事で、交換用バルクCDを 提供する事に相成りました。 本ディスクは通常のアルミ蒸着CDになります。皆様の音楽ライブラリの保管用となれば幸いです。
======================================= LMMS 0.4.14リリースノート ======================================= 我々は最終的にLMMS 0.4.14の可用性を発表することを嬉しく思います。このバージョン 0.4.xシリーズのメンテナンスリリースです。それはいくつかのエキサイティングな付属しています 新機能(特にVSTサポートに関する)だけでなく、様々なバグを修正したが見つかりました 以前のバージョンである。このリリースを構成していると助けてすべての人に感謝します (特にテストやバグを報告追いつい人)! 詳細に変更: コア: *は、複数のトラックのエクスポート機能を追加しました * MidiClientRaw:MIDIイベントの固定解析 * MIDI:付加初期サスティーンペダル支持 * RemotePlugin:共有メモリキーの経営改善 RemotePluginフレームワーク*様々な安定性の改善 * InstrumentTrack:もっとMIDIコマンドのサポートを追加 * InstrumentTrack:特殊な状況下で直接転送するMIDIイベント * InstrumentFunctions / ChordCreator:固定間違っ6add9和音 * InstrumentFunctions:追加されたナチュラルマイナースケール GUI: * ControllerConnectionDialog:生のMIDIクライアントを使用して自動検出にフィックスクラッシュ * ExportProjectDialog:ループとしてエクスポート曲に追加されたオプション 磁気ノブ付き*修正されたバグ *ピアノロール:スケールマーキングアルゴリズムを修正し、レンダリングを向上 *ピアノロール:新しいメモのアイコンに基づいて更新和音とスケールアイコン * AutomationEditor:正確な値をツールチップ表示する *追跡小さい高さを可能に * InstrumentMidiIOView:MIDIチャンネルspinboxesの桁数を修正 * InstrumentMidiIOView:固定出力ノートのサポートが追加されました * SetupDialog:自動保存機能を無効にするための追加オプション * InstrumentTrack:ショーFXミキサーFXラインLCDスピンボックスをダブルクリック * SetupDialog:デフォルトごと自動保存をオフにする スクロールホイールを経由して1ずつインクリメント/デクリメント:*ウィジェット/フェーダー *ウィジェット/フェーダー:マウスクリックした位置にジャンプしないことにより、改善されたユーザビリティ *ウィジェット/フェーダー:ダブルクリックで開いて入力ダイアログ * FxMixerView:固定の最小化/最大化/リサイズグリッチ * AutomatableModelView:除去するために追加されたコンテキストメニューのアクション 歌グローバルオートメーション * AutomationEditor:空の自動化パターンの固定の描画 ダブル確実にBBエディタを表示する*固定openInBBEditor() B + Bトラック項目をクリック *デフォルトテーマ:音符アイコンの新しいグラフィック プラグイン: * AudioFileProcessor:ゼロの長さのサンプルのための固定クラッシュ * AudioFileProcessor:人間工学に基づいた機能拡張プラグイン(対話波図)。 * Sf2Player:更新トラック名ファイルをロードした後 * VSTエフェクトコントロールウィンドウの再設計 * VSTオートメーションサポートを追加しました *同期のサポートをホストするためのVSTプラグインを追加しました * VSTエフェクト:LMMSプロジェクトのリロード後に有効名を保存する * VST効果:プロジェクト·ファイルからロードされたときに、一度だけ各エフェクトを開く *痕跡:すべての可能なMIDIキーのためのNoteOffイベントを送信 * VstPlugin、RemoteVstPluginは:VSTの現在のプログラムを保存/復元する プラグイン(各種VSTプラグインでの設定の壊れロードを修正) * RemotePlugin、VstPluginは:再編、一部書き直し プログラム/プリセット関連機能 * RemoteVstPlugin:変更された場合、現在のプログラム名の更新を送信 VST支持層へ*さらに多くのバグ修正と安定性の改善 *その他のzynaddsubfx:固定可能なバッファオーバーフロー *その他のzynaddsubfx:トラック名としてプリセットセットプリセット名をロードする *その他のzynaddsubfx:前方/インクルードMIDIチャンネル情報 *その他のzynaddsubfx:128へ増加ポリフォニー *追加HydrogenImportプラグイン その他/ビルド関連: *更新ポーランド語ローカライズファイル *ローカリゼーション:改名IR * FAにISO 639準拠のための*。 * PianoView:もうXLIB.Hヘッダファイルが含まれていない *その他のzynaddsubfx:追加された行方不明のヘッダが含まれるGCC 4.7互換のために *もはやFFTW3要件としないオプションを作る * FlpImport /のunrtf:競合しないためur_malloc.hに改名malloc.hを システムヘッダと * RemoteVstPlugin:コンパイラ警告を修正するために、ループインデックスにsize_tを使う * DrumSynth:削除未使用変数 *様々なファクトリー·プリセット:実際のプリセット名を反映するように固定されたトラック名 *ドイツ語ローカライズ:固定間違った和音名変換 より詳細な変更がで得ることができる http://lmms.git.sf.net/git/gitweb.cgi?p=lmms/lmms; =ログ、H = v0.4.13 (あるいは "gitのログv0.4.13 .. v0.4.14") ダウンロードで入手可能です http://sourceforge.net/projects/lmms/files/ イスラエルダールなどのおかげで、Ubuntuの13.04はすでにLMMSを含む 0.4.14!あなたがUbuntuの13.04を実行している場合ので、あなたは、単にことができるようになります ソフトウェアセンターから現在のバージョンをインストールしてください。 LMMSの詳細については、プロジェクトのホームページで入手可能です http://lmms.sourceforge.net とウィキ http://lmms.sourceforge.net/wiki LMMS流通プラットフォーム(LSP)にも注意してください: http://lmms.sourceforge.net/lsp/
と出力されるのを以下のように直してみたら、自前のプログラムやDirectXViewerでも表示可能になった。Mesh { // Cube mesh 8; 1.000000; 1.000000;-1.000000;, 1.000000;-1.000000;-1.000000;, -1.000000;-1.000000;-1.000000;, -1.000000; 1.000000;-1.000000;, 1.000000; 0.999999; 1.000000;, 0.999999;-1.000001; 1.000000;, -1.000000;-1.000000; 1.000000;, -1.000000; 1.000000; 1.000000;; 6; 4;3,2,1,0,, 4;5,6,7,4,, 4;1,5,4,0,, 4;2,6,5,1,, 4;3,7,6,2,, 4;7,3,0,4,; MeshNormals { // Cube normals 6; 0.000000; 0.000000;-1.000000;, 0.000000;-0.000000; 1.000000;, 1.000000;-0.000000; 0.000000;, -0.000000;-1.000000;-0.000000;, -1.000000; 0.000000;-0.000000;, 0.000000; 1.000000; 0.000000;; 6; 4;0,0,0,0,, 4;1,1,1,1,, 4;2,2,2,2,, 4;3,3,3,3,, 4;4,4,4,4,, 4;5,5,5,5,; } // End of Cube normals
どう直せばいいのかわかればあとは出力いじればいいだけだけどPythonはさっぱりわからんという大問題が。Mesh { // Cube mesh 8; 1.000000; 1.000000;-1.000000;, 1.000000;-1.000000;-1.000000;, -1.000000;-1.000000;-1.000000;, -1.000000; 1.000000;-1.000000;, 1.000000; 0.999999; 1.000000;, 0.999999;-1.000001; 1.000000;, -1.000000;-1.000000; 1.000000;, -1.000000; 1.000000; 1.000000;; 6; 4;3,2,1,0;, 4;5,6,7,4;, 4;1,5,4,0;, 4;2,6,5,1;, 4;3,7,6,2;, 4;7,3,0,4;; MeshNormals { // Cube normals 6; 0.000000; 0.000000;-1.000000;, 0.000000;-0.000000; 1.000000;, 1.000000;-0.000000; 0.000000;, -0.000000;-1.000000;-0.000000;, -1.000000; 0.000000;-0.000000;, 0.000000; 1.000000; 0.000000;; 6; 4;0,0,0,0;, 4;1,1,1,1;, 4;2,2,2,2;, 4;3,3,3,3;, 4;4,4,4,4;, 4;5,5,5,5;; } // End of Cube normals
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.67\scripts\addons\io_scene_x\export_x.py
#includeといったコードで、Sleep(1)をしたときの様子を観察した。#include #include int main() { std::vector< char > buffer; buffer.resize( 1024 * 1024 ); FILE* file = NULL; file = fopen( "sleepTest.txt", "w"); if ( file ) { { LARGE_INTEGER frequency; QueryPerformanceFrequency( &frequency ); LARGE_INTEGER lastTime; QueryPerformanceCounter( &lastTime ); for (int i=0; i<100; ++i) { LARGE_INTEGER nowTime; QueryPerformanceCounter( &nowTime ); LONGLONG ns = ( (nowTime.QuadPart - lastTime.QuadPart) * (1000 * 1000) ) / frequency.QuadPart; char str[ 128 ] = {0}; sprintf( str, "[%d] %llu ns (%d ms)\n", i, ns, static_cast (ns/1000) ); strcat( &buffer[0], str ); Sleep( 1 ); lastTime = nowTime; } } fwrite( &buffer[0], strlen(&buffer[0])+1, 1, file ); fclose( file ); file = NULL; } return 0; }
8:[0] 0 ns (0 ms) [1] 6750 ns (6 ms) [2] 15622 ns (15 ms) [3] 15623 ns (15 ms) [4] 15629 ns (15 ms) [5] 15620 ns (15 ms) [6] 15648 ns (15 ms) [7] 15599 ns (15 ms) [8] 15625 ns (15 ms) [9] 15623 ns (15 ms) [10] 15626 ns (15 ms) [11] 15624 ns (15 ms) [12] 15617 ns (15 ms) [13] 15625 ns (15 ms) [14] 15623 ns (15 ms) [15] 15624 ns (15 ms) ...
ってな感じで、何やら差が出た。[0] 0 ns (0 ms) [1] 1027 ns (1 ms) [2] 2023 ns (2 ms) [3] 1984 ns (1 ms) [4] 1997 ns (1 ms) [5] 1999 ns (1 ms) [6] 2000 ns (2 ms) [7] 2002 ns (2 ms) [8] 2003 ns (2 ms) [9] 2030 ns (2 ms) [10] 1970 ns (1 ms) [11] 2001 ns (2 ms) [12] 1999 ns (1 ms) [13] 2003 ns (2 ms) [14] 2001 ns (2 ms) [15] 1034 ns (1 ms) ...
Creativeサポートサイトから引用リカバリーモードを使ってプレイヤーの状態を改善する事ができます。リカバリーモードにより、ディス クのクリーンアップ(clean up)、フォーマット(format)並びに、プレイヤー上のファームウエア削除が行なえます。 ご使用にあってのご注意 リカバリーモードをご使用になる前に、必ずプレイヤー上の全てのデータをパソコン等にバックアップして下さい。リカバリーモードの機能をご使用になる場合 は、プレイヤー上のデータを削除する場合があります。 リロードオーエス/リロードファームウエア(Reload OS/Reload Firmware)をご使用になる場合は、必ずファームウエアの書き換えが出来る準備(書き換えツールを入手、書き換えに使用できるパソコンの準備並び に、バッテリー充電が50%以上)後に行ってください。準備が出来ていない状態では決してご使用にならないでください。 ZEN NeeonとZEN Neeon 2にはここで述べるリカバリーモードはありません。同じくZEN Nano Plus、MuVo等のストレージクラス製品にもありません ZEN Style Mシリーズ 1.プレーヤーをパソコンに接続している場合は取り外してください。 また、プレーヤーの電源は一旦OFFにします。 2.ボリュームボタン(-)を長押ししながら、電源をONにした状態で長押しします。 3.画面上に「リカバリーモード」が表示されるまで、どちらも押し続けてください。 *:本製品にはReload OS/ Firmwareは搭載されておりません。 *:この製品では各項目の表示が日本語に翻訳されている場合があります。